Die Siedler Online Räuberlager


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On 16.06.2020
Last modified:16.06.2020

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Räuberlagerübersicht

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Warum immer so viele rekruten? Tolle Karte! Lager 4 im s8 kann ausgelassen werden. Das spart ca. Danke Dir, für die tolle Karte.

Eine Anmerkung habe ich für den 9ten Sektor. Konnte leider mit deiner Hilfe die wilde Waldraut nicht besiegen.

Habe schon etliche andere Varianten versucht. Waltraud ist doch oben gut beschrieben. Mehrere Angriffswellen bieten in einigen Situationen taktische Vorteile oder sind sogar zwingend notwendig um manche schwere Lager überhaupt besiegen zu können.

Man kann beispielsweise einen ersten General mit Reitern losschicken um gezielt schwache Einheiten aus dem Lager zu nehmen In der Regel Erstschlag- oder Fernkampfeinheiten.

Erstschlageinheiten wie Hunde haben oft die Fähigkeit "greift schwächsten Ziel zuerst an" - beseitigt man solche Einheiten mit der ersten Angriffswelle, kann man bei der nächsten Welle dann z.

Armbrustschützen einsetzen ohne dass sie gleich in der ersten Kampfrunde von Hunden eliminiert werden.

Wenn mehrere Generäle auf ein Banditenlager geschickt werden, greift der General, welcher zuerst am Camp ist, auch zuerst an. Weitere Generäle warten dann auf einen Sieg oder eine Niederlage dieses Generals.

Der nächste General greift dann im Anschluss an. Achtung: Am Ende eines Kampfes werden die Lebenspunkte aller verwundeten jedoch überlebenden Einheiten zurückgesetzt!

Dies gilt insbesondere auch für Bossgegner: wird ein dunkler Hohepriester Angriffe mit mehreren Generälen werden als Einzelkämpfe gewertet, auch wenn der nächste General schon im Lager ist und nur darauf wartet, dass der laufen Kampf zu Ende geht.

Dementsprechend werden zwischen diesen beiden Angriffswellen alle überlebenden Einheiten geheilt!

Achtung: Greift man ein Lager mit drei oder mehr Generälen gleichzeitig an, sodass mehrere Generäle im Gegnerlager warten bis ein laufender Kampf endet, so ist die Reihenfolge der wartenden Generäle zufällig.

Falls die Reihenfolge wichtig ist, sollte man also genug Abstand lassen um zu gewährleisten dass maximal ein General im Lager wartet.

Alle Einheiten haben als Initiative "mittel". Nun greift die Einheit A die Einheit 1 an, welche dabei nur verwundet wird.

Einheit C schlägt auf Einheit 2 ein ohne dass diese mit ihren LP unter 0 sinkt. Zuletzt greift noch der General die Einheit 2 an.

Auch danach hat Einheit 2 noch mehr als 0 LP. Einheiten angreifen, da der Durchlauf einer Initiative erst beendet ist, wenn beide Seiten angegriffen haben.

Somit leben noch alle Einheiten auf der Seite der Gegner. Einheit 1 greift also Einheit A an, welche sofort weniger als 0 LP hat.

Einheit 2 greift Einheit B an, welche ebenfalls unter 0 LP sinkt. Einheit 4 verwundet nun den General. Einheit 2 ist verwundet.

Der General muss sich durch einen Angriff von Einheit 4 nach diesem Kampf erholen. Um das Kampfsystem besser kennenzulernen, empfiehlt es sich, einen Kampfsimulator zu verwenden.

Nach dieser Reihenfolge wird entschieden, welche Einheit zuerst angegriffen und welche Einheiten von welchen Einheiten im Kampf beschützt werden können.

Besitzt beispielsweise der Wachhund die Zahl 57 und der Raufbold die Zahl 58, werden die Wachhunde im Kampf zuerst angegriffen.

Sobald alle Wachhunde tot sind, kommen die Raufbolde an die Reihe. Zitat von Helmstein. Zitat von Mantrio. Seite 1 von 2 1 2 Letzte Gehe zu Seite:.

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